魔兽世界我就是60级玩过来的,也在私服玩过。比较之下,还是正式服版本好。60级版本做个任务。跑路20分钟,腿着,打怪20分钟,再腿着20分钟回去交任务。节奏快慢是自己选的,你猜猜有多少新手玩怀旧从监狱开始AA,然后AA血色,然后AAZUL,然后AAstsm,然后天天刷三大本,然后打MC猛按1输出,然后感叹一下,这就是魔兽啊真好玩。 所有人进度差不多,可除了社交性以外怀旧的练级真的是枯燥无味乏善可陈,跟正式服的地图分支任务线故事不是一个级别的,整个60版本也就黑龙任务线可以算是出彩。虽然社交性无可替代,但原本良好的环境被破坏的一干二净,干什么都谈钱,满屏幕飞机AA+++G团。我不知道快餐化是指什么,是指升级?升到满级的确是没有怀旧服慢,但也没有怀旧服AA菜刀的“快餐”,至少CTM后我赤脊山做个任务就像看了一场精彩的奇幻电影,整个潘达利亚给我带来了一场精彩异常且有始有终的长篇小说,而且也没什么长篇小说能和它比拟故事的完整性。 德拉诺的每个地图都有一条完整的故事线,霜火岭的两兄弟重归于好最后那一声lok tar我觉得CTM之前的其他任务能跟它共存在一个游戏上都是荣幸。我相信只要你完整且认真的做过这些任务,就不会对我说的有任何异议,而在当前版本的升级过程中,你仍然可以完整地体验这些,而无脑升级两个服都有,是玩家选择了快餐的方式,你却非要说正式服快餐,对怀旧更快餐且只能快餐的环境视而不见。你觉得未来开放的NAXX和五人本BOSS哪个难?输出循环,坦克抗怪策略和走位,治疗的手法,和怀旧比是一个级别的游戏。 当然高层大秘境如果体验不了的话,我就不说现在团本一个boss的技能比整个MC所有怪和boss技能加起来还多了。我推荐一个现版本的正式服团本攻略视频,就是夏一可的 永恒王宫 攻略,你只需要看个最简单最浅显易懂的一号boss的攻略,然后对于什么简不简化的你心里有数。60级除了4DK和奥罗克苏恩以外哪个boss是有难度的,在难度设计上能让人眼前一亮的,这个难度是指设计和对决上的难度,90%都是个铁憨憨木桩,要么就是两个木桩,要么就是特殊阵容才能打的木桩,要注意的机制就一个。 80级前的boss设计基本都偷懒,或者说没搞清楚boss该怎么设计,要么是纯机制,像安其拉果冻和双帝那样恶心人的,要么就是纯数值硬件木桩,帕奇维克,憨憨一样一个技能没有就硬砍,T抗住DPS和治疗使劲就完事,过不了拉倒。到80级的ICC和奥杜尔才开始好一点,奥杜尔大部分还是凑数的,还没麦卡贡设计的好,HLK倒是真的用了心,不过也被MOP开始后边越发复杂困难的设计完爆。 广州水疗 深圳桑拿情报站 广州桑拿按摩 ![]() |
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