http://huayikai.cn/ http://chuangshiming.cn/ http://caiyunwang.cn/ http://LingLingdian.cn/ http://yizhixian.cn/ http://11407.cn/ http://wtsu.cn/ http://feifanfashion.cn/ http://99meicai.cn/ http://hsdai.cn/ 云玩家随着时间变化,含义也有所不同云玩家的惊人留言鉴赏,讲真不要误导新玩家了云玩家是CSGO的一部分不必苛责,但钓鱼必须自雷 随着同时在线人数突破100万,热度不断上升的CS:GO也涌入了不少的云玩家,有的是一把整活好手,有的也令大伙十分头疼。 其实现在对于云玩家的定义也是在改变的,起初我们说云玩家时,基本代表的是此前常玩但后来没时间打游戏只能看看直播比赛的老玩家;而如今说起云玩家时,好像说的又是基本没玩过游戏,只是看看直播或是贴吧水贴就来表达看法的非玩家或新玩家。接下来就让我们看看CS:GO中云玩家那些“神奇”留言。 首先,敢于发声的云玩家肯定不是FPS门外汉,他们要么就是玩过几款FPS游戏,要么就是看过CS:GO一段时间的人。这时,他们就会通过自己的固有印象来揣测他们的CS:GO知识范围之外的事情。 比如众多手游,以及许许多多单机或是休闲类游戏,在这些游戏上想要通关或者达到最高段位需要的成本较低,基本上新手玩家通关一周目的时间都在100小时左右;而某厂赛车手游,平均1局3分钟,通过游戏各种保护段位的机制,能保证你只要玩够1000场你就会达到最高段位,在这些游戏里确实是人均“通关大地球”。因此,云玩家会通过他们的固有经验来揣测CS:GO几百小时大地球是个很正常的事情。 实际上呢?CS:GO里不管多少小时,能上大地球都是百里挑一的选手了。百里挑一什么概念?略低于高考985录取人数的比例,这离“人均”差的可有点远。300小时大地球?我愿称你为CNCS之光。别人不知道,GO哥都2000多小时了,还在白银鱼塘了翻腾呢。 在云玩家眼里,50%蓝淬火和全蓝没区别;久经沙场和000级崭新没区别;啥枪都可以带计数器,名曰“暗金”。并且他们也通过固有经验判断CS:GO开箱也有保底,人人都可以出金。前一天看了几个出金视频,过两天可能就会跟别人说:CS:GO出刀子挺容易的嘛,一发入魂!(评论区依旧欢迎出金欧皇分享快乐) 这其实就是一个经典的幸存者偏差问题,云玩家会很容易将欧皇出刀提高到人均的水准,因为出刀集锦就是他们最常见到的视频。而我们常玩CS:GO常开箱的玩家表示,无发可说(不是错字,故意的)。 刀子划墙有声音,刀子划空气也有声音(正确),这句话是正确的。但为什么会出现“切枪切刀有声音”这种错误言论呢?可能是云玩家玩过其他FPS游戏,而没玩过CS:GO,而巧了他玩的其他游戏正好就是切刀有声音,且CS:GO里切枪切刀自己听是有声音的,于是顺理成章的说:“切枪切刀有声音”(再次提示错误!)令GO哥叹息的是,每次出现这种错误弹幕时,真的有不少人信,说切枪有声音和切枪没声音的老哥们竟然人数差不多,看来云玩家是真不看公众号啊。 关于燃烧弹声音的问题许多人也会争论不休,简单来说,CT的燃烧弹多花了200省去了打火机,所以T的打火机点火有声音,CT的拉环没声音(正确)。 关于声音这个老生常谈的话题,点击回顾2017年老文章《别让声音出卖了你!哪些声音能被对方听见?》 “前两天上大哥的号,玩了两把崭新出厂变成略有磨损,咔咔掉磨损我都不敢玩了”这就属于钩直饵咸的钓鱼,就硬钓。 “连跳?脚本没得洗,抬走下一位。”在许多监管视频中,云玩家一看到连跳就会说是脚本,当他们看到有人倒着连跳,恨不得揭桌而起,这么明显的挂你还要让我鉴定? 而另外一种云玩家在看了各种社区乱秀的连跳视频后,就会反驳:“说连跳不行的赶紧入土吧,我可以连跳绕匪家抄后路。” 实际上正确答案是折中的:连跳可正可反可横着,平跑速度250,当你落地速度超过某个数值(300左右)时,就会被降速,因此能够达到连跳代替平跑仅仅是一个理论上存在可能性的事情(落地速度控制在240-280),实战中连跳超过5次不掉速非常罕见。 想要体验满速连跳,可以在本地服务器输入sv_enablebunnyhopping空格1,来体验满速连跳。 比赛中连狙极低的出场率,加上休闲模式玩家对于连狙的厌恶,最终变成了“CS:GO禁连狙”的谣言。比赛中没有连狙不是因为它是禁枪,而是因为这把枪与AK和大狙相比,性价比过低。5000刀的价格,打身体不能一枪死跟AWP比不了;必须打头才一枪死,那我有AK还要连狙何用? 而休闲模式大家觉得连狙变态的原因其实是:休闲人数是10V10,且萌新较多,5个人要守A大、A小、中门、B洞肯定力不从心;但10个人可就容易多了,CT在B洞扔颗烟,狙台架连狙穿上一梭子怎么出?烟散了,队友再扔一颗烟,半局没了。加上休闲模式萌新较多,进攻方的AWP没办法做到1枪把连狙秒了,那AWP就送了。于是乎大喊“连狙太可恶了”! 连狙并没有强的过分,只是在休闲防守人数充足的情况下才显得突出,其实CT大菠萝玩的好效果也一样,而且成本更低。只不过对萌新CT而言,还是连狙操作更简单,毕竟大菠萝还要压弹道。 云玩家看比赛:“跳着爆头?走着爆头?开了开了”、“Astralis开挂,flusha穿烟老挂壁了,shox开挂”……(当然不排除有老玩家在调侃,但真的有不少云玩家真相信了) CS:GO与其他FPS不同,跳着和跑着的弹道是随机的,偶尔走着爆头纯属运气,并不能鉴定为外挂。而另一批觉得职业哥人均开挂的云玩家,笔者只能表示,你很幸运的看到了这款游戏的上限,看到了如此精彩的比赛。 各位可能还记得2018年爆火的游戏《底特律变人》,然而该工作室曾在9年前用一半的成本开发过一款销量接近变人两倍的游戏《暴雨》,正是因为直播行业和视频网站的兴起,令许多云玩家在不购入游戏的前提下体验完整的流程,并且也会有云玩家写出提前剧透、站队引战的言论,对于这款游戏来说,云玩家的行为无疑伤害了这款游戏。 然而CS:GO的云玩家是什么成分组成呢?经过笔者的了解。CS:GO云玩家群体主要是:退坑老玩家、纯喜欢看比赛的电竞死忠、其他FPS玩家、受热度涌入的吃瓜群众,以及刚进入CS:GO不久的萌新。 除了退坑老玩家,其他类型的云玩家总有机会变成CS:GO萌新。并且从游戏性质上来讲,CS:GO本身免费谁都可以来玩;所以不用担心非游戏云玩家会伤害CS:GO,老玩家们也没必要口诛笔伐,开心最重要。不过喜欢发弹幕钓鱼、引战、误导新人的云玩家就必须得自雷了。 ![]() |
![]() 鲜花 |
![]() 握手 |
![]() 雷人 |
![]() 路过 |
![]() 鸡蛋 |